AserLand Chronicles
Skarrgard Revolution projesinin aksine, bu oyunda geleneksel savaş alanları yer almayacaktır. Tasarım dokümanlarında (GDD) şekillenen ve oyuna entegre edilmesi planlanan temel sistemler şunlardır:
Proje şu an itibarıyla tamamen Konsept (Ideation) ve Kurgu aşamasındadır.
Şu anda motor üzerinde (Unity) aktif bir kodlama yapılmamakta; bunun yerine oyunun devasa diyalog ağaçları (Dialogue Trees), karakter psikolojileri, hikayenin dallanma noktaları ve zar matematiği kağıt üzerinde ve tasarım dokümanlarında inşa edilmektedir. Argoteda ekibi olarak (solo dev), şu an tüm teknik odak ilk oyunumuz olan Skarrgard Revolution'ın prototip sürecine verilmiştir. Bu proje, evrenin edebi altyapısı tamamlandıktan sonra aktif geliştirme sürecine girecektir.
Henüz aktif üretim aşamasına geçilmediği için projenin herhangi bir tahmini çıkış tarihi (TBA) bulunmamaktadır.
Oyun henüz fikir aşamasında olduğu için oyun içi ekran görüntüsü (screenshot) veya karakter spriteları bulunmamaktadır. Ancak planlanan atmosfer vizyonu şöyledir:
Oyun, oyuncuya klostrofobik ve soğuk bir deneyim yaşatmak üzere İzometrik Kamera açısıyla tasarlanacaktır. Geleneksel RYO'lardaki renkli ormanlar veya zindanlar yerine; Aseria Yüksek Konseyi'nin simetrik, yüksek tavanlı, devasa evrak dolaplarıyla dolu tozlu ve ışıksız arşiv odaları keşfedilecektir.
Görsel dil, karakterin (Celestine'in) sisteme olan inancı arttıkça yavaş yavaş solacak; oyunun renk paleti zamanla tamamen gri, gümüş ve siyahın soğuk tonlarına bürünecektir. Bu ruhsuz atmosfere, arka planda bitmek bilmeyen ritmik saat tiktakları, mühür sesleri ve Echo of the Absolute orkestral temasının gergin yaylıları eşlik edecektir.
Telif Hakkı Uyarısı: Bu sayfada yer alan orijinal müzik eserlerinin tüm fikri mülkiyet ve telif hakları Argoteda'ya aittir. Eserlerin izinsiz kopyalanması, ticari veya bireysel projelerde kullanılması ve başka platformlarda yeniden dağıtılması kesinlikle yasaktır. Yalnızca kişisel dinleme amacıyla erişime açılmıştır.